1.1 Auf Tanoa Vice (im Spiel, auf dem Discord und im Teamspeak) werden rassistische, volksverhetzende, diskriminierende oder persönlich herabwürdigende Äußerungen ohne Ausnahme geahndet.
1.2 Spieler, die durch ein Anfängersymbol als Neulinge markiert sind, dürfen weder bestohlen noch bedroht oder ausgeraubt werden. Dasselbe gilt für das ihnen zugehörige Fahrzeug.
1.3 Hacks, Cheats, Scripts und Exploits, sowie Duping, Bugusing und jede Form der Spielmanipulation sind unzulässig. Gleiches gilt für Trolling und Griefing in jeder Form.
1.4 Accounts sind personengebunden und nicht übertragbar. Das Anlegen mehrerer Accounts, Account-Sharing sowie der Einsatz von VPNs sind verboten.
1.5 Ingame-Währung und Items haben ausschließlich virtuellen Wert. Echtgeldhandel ist daher nicht gestattet.
1.6 Die monatliche Schenkungsobergrenze liegt bei 20.000.000 € pro Spieler.
1.7 Jeder Spieler trägt einen realistisch klingenden Vor- und Zunamen. Die Administration darf unangemessene Namen durch eigene Zuweisung ersetzen.
1.7.1 Das Auftreten unter dem Namen oder Erscheinungsbild einer anderen Fraktion oder Gruppierung ist untersagt.
1.8 OOC-Werbung ist auf allen Kanälen verboten.
1.9 Das Betreten des Servers mitten in eine laufende RP-Situation, absichtlicher Suizid im Spiel, das Ausloggen während aktiver Situationen (CombatLog) sowie das Umspawnen zur Lageverbesserung (Lobby-Hopping) sind nicht erlaubt.
1.10 Mit jedem Ingame-Kauf werden der zum Zeitpunkt gültige Preis und die Bedingungen akzeptiert. Spätere Preisanpassungen begründen keinen Erstattungsanspruch.
1.11 Provokationen gegenüber unterlegenen Parteien (z.B. abwertende Kommentare, Emotes, Tea-Bagging) sind in jeder Form unzulässig.
1.12 Supportanfragen setzen verwertbare Beweise voraus. Videos oder Screenshots müssen mindestens 7 Tage öffentlich abrufbar sein. Ohne Nachweise kann kein Support geleistet werden.
1.15 Schäden durch spielmechanische Eigenheiten liegen außerhalb der Supportzuständigkeit.
1.16 Das bewusste Ausnutzen von Grauzonen oder Schlupflöchern im Regelwerk ist verboten.
2.1 Tanoa Vice ist ein Roleplay-Server. Von jedem Spieler wird aktives, glaubwürdiges Roleplay erwartet.
2.2 Das Androhen von Support, Administration oder Konsequenzen im Roleplay ist nicht gestattet.
2.3 Power-RP sowie das bewusste Verweigern oder Abbrechen von Situationen (RP-Flucht) sind verboten.
2.4 Meta-Gaming ist verboten: das Verwenden von Out-of-Character-Informationen innerhalb einer laufenden Spielsituation.
2.5 Der Side-Chat ist für sachliche Spielfragen vorgesehen: kein Roleplay, keine Werbung, keine OOC-Diskussionen.
2.6 Ein Serverneustart beendet laufende Gefechte sofort und endgültig (Hard Cut).
2.7 Das eigene Leben ist das höchste Gut. Wer offensichtlich keine realistische Überlebenschance hat, darf nicht kämpfen.
2.8 Das Leben von Verbündeten ist genauso zu schützen wie das eigene.
3.1 Körperliche Gewalt gegen andere Spieler setzt grundsätzlich eine vorab ausgesprochene Ankündigung („Call") voraus. Ein glaubwürdiger RP-Hintergrund ist dabei jederzeit erforderlich.
3.1.1 Der Gegenpartei muss unabhängig vom Call jederzeit die Möglichkeit offengehalten werden, die Situation lebend zu verlassen.
3.2 Dieselbe Person oder Gruppierung darf auf ein und derselben Tour nicht zweimal hintereinander überfallen werden.
3.3 Nach einem Call ist der Gegenpartei eine Reaktionszeit von mindestens 5 Sekunden zu gewähren.
4.1 Beim Ausrauben dürfen aus dem Personen-Inventar ausschließlich Waffen (inkl. Munition & Aufsätze) verlangt werden, sofern diese außerhalb einer Safezone gesichtet wurden. Aus dem Fahrzeuginventar ist alles erlaubt, ausgenommen Haus- und Fahrzeugschlüssel.
4.1.5 Folgendes darf bei einem Überfall grundsätzlich nicht gefordert werden:
4.2 Systematisches und gezieltes Verfolgen einzelner Spieler (Hunting) ist verboten und kann mit einem dauerhaften Bann geahndet werden.
4.5 Das Töten einer Person, die erkennbar kooperiert oder kapituliert hat, ist unzulässig.
4.7 Ein Schussgefecht gilt als beendet, wenn seit 15 Minuten weder Schüsse abgegeben wurden noch eine aktive Verfolgung besteht, oder beide Parteien sich im Side-Chat einigen.
4.13.1 Wer an illegalen Aktivitäten beteiligt ist oder sich innerhalb von ca. 200 m eines illegalen Verarbeiters oder Händlers befindet, kann sein Fahrzeug samt 100 % der Ladung verlieren.
4.13.2 Auf legalen Routen dürfen maximal 50 % der Ladung entnommen werden.
In Safezones sind verboten: Explosionen, das Angreifen, Ausrauben oder Töten von Spielern, das Stehlen oder Knacken von Fahrzeugen sowie Schusswaffeneinsatz (Ausnahme: Taser durch Polizei).
5.1 Safezones dürfen nicht als Zufluchtsort während einer laufenden Verfolgung genutzt werden.
Bei jeder gemeinsamen Aktion (Geiselnahmen, Überfälle, Bankraub, Gefechte) ist eine Ankündigung der Gruppierung Pflicht.
6.2 Die maximale gleichzeitige Mitgliederzahl einer Gruppierung auf dem Server beträgt 7 Personen.
6.3 Als offizielles Bündnis gilt der angemeldete Zusammenschluss zweier Gruppierungen. Das Bündnis ist der Polizei zu melden und gilt ab Bestätigung bis zum nächsten Serverrestart.
6.4 Die Polizei darf an einem Gefecht mit maximal zwei Personen mehr teilnehmen als die aktiv beteiligte zivile Gegenpartei.
7.1 Das absichtliche Töten anderer Spieler mit Fahrzeugen ist unter keinen Umständen erlaubt.
7.2 Das mutwillige Zerstören fremder Fahrzeuge ist verboten.
7.3 Ein flüchtiges Fahrzeug darf durch gezieltes, leichtes Rammen gestoppt werden, sofern ein nachvollziehbarer Grund besteht. Ziel ist stets das kontrollierte Anhalten, nicht Zerstörung.
7.3.2 Rammen ist ausschließlich mit gepanzerten Fahrzeugen (Hunter, Strider, Ifrit) erlaubt.
7.10 Pro Gruppierung dürfen maximal 3 illegal gepanzerte Fahrzeuge gleichzeitig im Einsatz sein.
7.14 Fahrzeugmontierte Waffen dürfen ausschließlich gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden, nicht gegen Personen zu Fuß.
8.1 Ein Wiederbelebungsrequest gilt im RP als schwere Verwundung, nicht als Tod. Als tatsächlicher Tod gilt erst das manuelle Respawnen.
8.2 Nach dem Respawn ist das Eingreifen in die vorherige RP-Situation in jeglicher Form untersagt, einschließlich passivem Spotten.
8.3 Wer nach einer schweren Verwundung durch die Feuerwehr wiederbelebt wird, scheidet für den Rest der laufenden RP-Situation aus dem Gefecht aus.
9.1 Für die staatlichen Fraktionen Polizei und Feuerwehr existieren gesonderte interne Regelwerke.
9.2 Das zivile Gesellschaftssystem (Zivilist, Bandit, Rebell) ist in §14 geregelt.
10.1 Während der Vorbereitung eines Großevents (z.B. Bankraub) durch eine Gruppe dürfen andere Parteien (Ausnahme Polizei) den Bereich nicht betreten.
10.2 Ab der ersten offiziellen Meldung eines Großevents dürfen keine weiteren Zivilisten mehr in das Geschehen eingreifen.
10.6 Großevent und Geiselnahme sind separate Situationstypen und können nicht gleichzeitig betrieben werden.
10.7 Geiselnahmen sind ausschließlich zulässig, wenn mindestens 10 Polizisten aktiv im Dienst sind.
10.9 Die Lösegeld-Obergrenze beträgt einen festgelegten Betrag pro Geisel. Es dürfen maximal 2 Geiseln genommen werden, und jede Gruppierung ist auf eine Geiselnahme pro Restart beschränkt.
11.1 Das Entwenden von Gegenständen aus markierten Polizeifahrzeugen oder von uniformierten Polizisten ist verboten.
11.3 Das Niederschlagen eines Polizisten nach einer Taser-Ankündigung ist erlaubt, sofern es ausschließlich zur vollständigen Flucht genutzt wird.
11.5 Die Feuerwehr ist für alle Fraktionen neutral. Wer respektlos mit Feuerwehr-Einsatzkräften umgeht, kann von weiterer Hilfeleistung ausgeschlossen werden.
12.1 Bevor ein Fahrzeug beim Chop-Shop verkauft wird, muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden, das Fahrzeug zurückzukaufen. Der Auslösepreis darf maximal 50 % des Einkaufspreises betragen.
12.2 Die Auslöseforderung muss spätestens 10 Minuten nach Abschluss der Ausgangssituation gestellt werden. Der Besitzer hat ebenfalls 10 Minuten Reaktionszeit.
12.5 Bei illegal gepanzerten Fahrzeugen gilt eine Pauschalauslöse von 1.500.000 €.
12.6 Auslösegelder sind ausnahmslos in bar zu übergeben.
13.1 Ein Angriff auf das Polizei-HQ ist ausschließlich unter folgenden Voraussetzungen zulässig:
13.2 Nach der Ankündigung ist eine Vorbereitungszeit für die Polizei von 60 Sekunden einzuhalten.
| Fraktion | Gesellschaftliche Rolle | Spawnpunkt | Besonderer Zugang |
|---|---|---|---|
| Zivilist | Neutrale Bevölkerung Tanoas | Städte der Insel | Standardhändler |
| Bandit | Outlaw / gesellschaftlicher Außenseiter | Banditenaußenposten | Banditenaußenposten & -ausrüstung |
| Rebell | Widerstandsbewegung gegen Staatsgewalt | Rebellenaußenposten | Rebellenaußenposten & -ausrüstung |
14.1 Jeder Spieler gehört zu einem gegebenen Zeitpunkt genau einer Fraktion an. Parallele Mitgliedschaft ist ausgeschlossen. Wiederholtes taktisches Fraktions-Hopping ist verboten.
14.3 Wer einen anderen Spieler ausraubt, wird automatisch zum Banditen. Der Status wird systemseitig vergeben.
14.4.1 Der Eintritt in die Rebellenfraktion erfolgt ausschließlich durch den Erwerb der Rebellenlizenz an einem Rebellenaußenposten.
14.4.5 Rebellen dürfen die Polizei aktiv bekämpfen, wenn ein glaubwürdiger RP-Hintergrund vorliegt. Angriffe ohne jegliche RP-Grundlage sind unzulässig.
14.4.6 Rebellen sind keine Banditen. Das Ausrauben von Zivilisten widerspricht dem Rebellen-RP grundlegend.
15.1 Das Hausrecht eines Gangverstecks oder einer Gangbase muss vor der Durchsetzung ausdrücklich kommuniziert werden.
15.2 Die Polizei darf Basen durchsuchen. Eine Ankündigung kurz vor dem Betreten ist verpflichtend.
15.6 Eine Basis darf von derselben Person oder Gruppierung nur einmal innerhalb von 24 Stunden aufgebrochen werden.
16.1 Anerkannte Gruppen dürfen keine Gefechte eröffnen und keine illegalen Gegenstände besitzen. Waffen bis Kaliber 6,5 mm dürfen von Mitgliedern genutzt werden, die mindestens 14 Tage Mitglied sind und 25 Spielstunden absolviert haben.
16.2 Erhält eine anerkannte Gruppe eine Auslöseforderung für eines ihrer Fahrzeuge, darf sie Disable- sowie Schussankündigungen aussprechen.
16.5 Waffen und Waffenteile dürfen von anerkannten Gruppen nicht kostenlos an Spieler außerhalb der eigenen Gruppe weitergegeben werden.
Call / Schussankündigung: Eine verbale Ankündigung mit konkreter Forderung und klarer Konsequenz, außerhalb eines Fahrzeugs, von einer bewaffneten und ungefesselten Person. Beispiel: „Hände hoch, oder ich schieße!"
Warnschüsse: Schüsse, die in direkter Nähe zu einer Person oder einem Fahrzeug einschlagen und klar sicht- und hörbar sind. Dürfen nicht mit aufgesetztem Schalldämpfer abgegeben werden.
Aggressive Handlung: Das Abgeben von Warnschüssen, das Zielen mit einer Waffe auf eine Person (Taser ausgenommen) oder das Stellen einer Forderung mit negativer Konsequenz.
Gepanzerte Fahrzeuge: Hunter, Strider und Ifrit. Diese gelten als illegal gepanzert, sofern nicht im Besitz einer offiziell anerkannten Gruppe mit Gruppierungsskin.
RP-Situation: Beginnt mit dem ersten direkten Kontakt zwischen zwei Parteien. Endet, wenn über einen Zeitraum von 5 Minuten kein Sichtkontakt und keine aktive Interaktion mehr besteht.
Anfänger: Ein Spieler, der durch ein Anfängersymbol als Neuling markiert ist. Darf nicht ausgeraubt, bedroht oder getötet werden (→ §1.2).
Spotten / Passives Teilnehmen: Das Beobachten, Verfolgen oder sonstige passive Beeinflussen einer laufenden Situation. Gilt als aktive Teilnahme.